封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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作为探灵笔记的正版续,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……【如果您在游玩过程遇到任何问题请立即联系我们!】……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节,拉里和帕蒂都可以作为可玩角色

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统,让英雄与一群可怕的怪物作战。……惊人的手绘哥特式钢笔画风格 创新的基于回合的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战 叙事系统,为你庆祝成功……Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

最后的守护者之虚幻的梦

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波及到了宗程所在的家乡:榕城村 ~~ 向往自由,不甘被束缚的宗程带着他的妹妹琪莺挣脱了守卫,逃了出去 ~~ 然而,休息的宗程却无意中掉进了一个奇怪的梦境……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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你能确保盟军的胜利?……在受到盟军和法国行动启发的激动人心的任务,该游戏扩展了回合战术概念,将真实的二战战斗带入生活。……通过完成由法国军队提供的 45 多个任务的挑战目标,体验历史

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……在这份 53 页的文件V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……刚刚开始的时候设想的是一个细节丰富的美术风格,后来在试验又彻底放弃了,因为画这样一张素材工时消耗之高……————————太久没更新,实在不知道该说些啥,做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第四篇。……本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

版本:Early Access


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